玻璃鱼缸、水面纹理...一篇教程全部教会你!【杰视帮】 |
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之前,我们跟大家分享了玻璃的制作方法,也分享了水面的融图技巧。
那么问题来了,如果要做一个玻璃水缸,应该怎么办?
今天,我们就聚焦到水缸设计,邀请一位新朋友给我们做分享。
杰视帮新人课推官:困叔。 话不多说,舞台交给他~ 哈喽,大家好,我是杰视帮的新人课推官:困叔。
今天我们以一张P4D练习海报为例,演示一下如何从0搓出一个质感真实的鱼缸。 首先,在场景中增加元素,最重要的是透视和景别的一致性。
因此,我们先把透视线打开,根据我们透视来做出鱼缸的形体。
忘记如何拉透视线的同学往这里看,以两点透视为例,我们先根据产品找到画面中的左右透视点。 左侧工具栏选择多边形工具。 在上册的选项栏中,将多边形的边数改为99,并在展开的设置栏中将图形改为星型,缩进边依据改为99%。 接下来,鼠标对准事先找好的透视点,尽情拉动即可~ 学会了吗?接下来我们进入下一步:
勾形。
用钢笔工具或矩形工具,严格对齐透视线把鱼缸的形态勾出来。 为了便于观察,我们可以适当降低每一面的图层不透明度。 鱼缸的形体完成后,进入第二步:
贴材质。 我们可以在花瓣或站酷海洛上找一些海平面或海底的素材图: 找到合适的素材后,缩合到合适的大小,运用剪贴蒙版,嵌入鱼缸的一个面中。 注意,贴图也要匹配整个场景的透视,借助ctrl+T操纵变形,按住ctrl运用鼠标左键调整贴图的透视。 然后,我们用套索工具,沿着海平面把上面不需要的天空抠出来删掉。 用同样的方法,我们把右侧面面的贴图也处理好,可以用相同素材的不同区域,也可以用不同的素材,但切忌两个贴图完全一样。 考虑到鱼缸的厚度,在两个面转折的地方,我们略微拉开距离,还原转折处的棱角。 同理,每个侧面衔接处的棱角也要做相同的棱角打磨。 棱角打磨的方法有很多,可以用画笔、用钢笔工具、用直线工具,这里就不一一演示。
为了方式转折过于锋利,我们也可以略微做一些羽化。 侧面的转折打磨好了,接下来,我们要对顶面做一个像素级处理,还原玻璃缸的厚度。
我们选中顶部轮廓,新建图层,描边两像素。 再配合剪贴蒙版和画笔工具,吸取一个明度更高的青色调,还原玻璃剖面的反光与折射感。 别急着结束,再复制一层,填充深色,下移一像素,进一步丰富双层玻璃的剖面细节。 没错,咱们杰视帮的老师个个都是这么细。
接下来,我们找一个水平面的素材,对鱼缸进行封顶。 同样的方法,运用操纵变形,匹配好画面透视,贴入鱼缸水面。 水面边缘的处理方法其实很简单,用一像素的画笔,吸取一个水面亮色,画一些不规则的起伏边缘即可。 如何画不规则的起伏?你就想着要画一条笔直的直线,然后一鼓作气画上去。
这样,一条起伏不规则的海浪线就做好了。 毕竟是号称做鱼缸,所以多少给鱼缸里扔两条鱼进去。 至此,一个微观的水底世界就完成了~
接下来,我们进一步强化外部的玻璃质感。
首先,ctrl+alt+shift+E盖印一层。 选中需要的部分,点击滤镜-滤镜库。
找到玻璃效果,纹理选择磨砂。 效果处理好后,点击确定,运用反向蒙版和不透明度,适当增加磨砂质感即可。 看不太出来?
真实的质感就是几乎看不出来,但添加上以后整体画面就会更加和谐。
最后,我们需要把新做好的鱼缸和画面的明暗以及色调做一个统一。
新建曲线,整体提亮,让鱼缸更通透一些。 再借助色彩平衡和色相饱和度工具,将鱼缸的色系向青色偏,并适当降低饱和度。 还有没有需要调节的地方呢?
细心的朋友应该发现了,由于右侧的窗框较高,外部的光线照射进来会形成部分的遮挡。
因此,我们借助曲线和蒙版,将遮挡部分的区域压暗。 同时,再新建一根曲线,对受光照区域适当提亮。 最后的最后,当然是打开万能的camer raw了~
对画面做一个偏色和调光的整体性调整,搞定,出图。 这种透明玻璃鱼缸的制作,你学会了吗? 大家看了我们课推官困叔的教程分享,感受如何呢?
在这里,为大家正式介绍一下我们这位伙伴。
困叔,擅长于平面版式与C4D,在入职杰视帮前,曾服务于北京众多大型军事单位设计以及政府宣传设计公司。
不过,虽然花名困叔,但本人实际是一位帅气阳光的小哥哥。 而第一次来b站分享的他,想对大家说:
“对课程选择困难,职业规划不懂,以及课程问题都可以向我咨询,我一定会尽我所能地帮助到大家,也希望大家有时间可以多多来我的公开课上捧个场哟! 另外,小编威胁我了三次,让我一定拜托大家记得点【赞】~”
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